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CATEGORIES:Seminario
SUMMARY:Introduzione alle NUI musicali
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:<p> </p><p><span style="font-family: Tahoma; font-size: 13px;">Il seminario
  «Introduzione alle NUI musicali» tratterà alcuni dei progetti di ricerca e
 lencati sul sito del Master in Ingegneria del Suono, in particolare sull'in
 terazione uomo-computer applicata alla musica e all'auditory display.<br st
 yle="font-family: Tahoma; font-size: 13px;" /><span style="font-family: Tah
 oma; font-size: 13px;">Emiliano Daddario, programmatore che interverrà in q
 ualità di ex studente del Master, ha progettato e realizzato del software p
 er alcuni dei progetti suddetti, con la supervisione e/o l'affiancamento di
  alcuni dei docenti del Master, tra cui i professori Mario Salerno e Marco 
 Re, i dottori Gianluca Susi e Marco Bertola, il maestro Maurizio Massarelli
 .<br style="font-family: Tahoma; font-size: 13px;" /><span style="font-fami
 ly: Tahoma; font-size: 13px;">Il seminario offrirà una testimonianza, dal p
 unto di vista di un ex studente, delle attività di stage, laboratori, tesi 
 e in questo caso anche di pubblicazione scientifica che si svolgono all'int
 erno del Master, talvolta con la collaborazione del Dipartimento di Elettro
 nica; introdurrà alle ricerche che sono tuttora portate avanti da docenti d
 el Master; e infine, illustrerà delle idee in ambito NUI che potrebbero con
 tribuire in futuro a tale settore di ricerca del Master.<br style="font-fam
 ily: Tahoma; font-size: 13px;" /><span style="font-family: Tahoma; font-siz
 e: 13px;">Si andrà nei dettagli dai più ludici «air instruments», strumenti
  musicali virtuali suonati gesticolando quasi come un theremin, ai «dipinti
  musicali», l'«effettistica controllata da danza», fino ad applicazioni riv
 oluzionarie del Kinect, come l'auditory display (per non vedenti, eccetera)
 .<br style="font-family: Tahoma; font-size: 13px;" /><span style="font-fami
 ly: Tahoma; font-size: 13px;">I progetti trattati nel seminario usano il se
 nsore Kinect, ma si citeranno delle ricerche in rete per una panoramica sul
 le moderne possibilità alternative di ingresso di dati nel computer, ancor 
 più appassionanti perché non si limitano alla musica. Per chi ha esperienze
  di programmazione, verranno accennati degli algoritmi utili per il Kinect.
  Infine, per i veri Kinect hacker, sarà fatta una dimostrazione pratica in 
 PureData e C# che servirà anche per illuminare in modo leggero sugli aspett
 i più oscuri e di più basso livello d'astrazione del Kinect, come per esemp
 io il bit masking usato con la Depth Data API di Microsoft Kinect SDK Beta.
 </span></span></span></span></span></p>
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